电子竞技综合理论

本书概括了电子竞技的相关概念,归纳电竞的历史,总结电竞的基本内容和方法,电竞赛事的运营管理等,简要说...

2018.5

中美网络游戏对抗性内容美学特征比较研究

本书选取当今游戏市场中的具有中国传统文化特征的“武侠”题材网络游戏和具有全球化商业特征的美国网络游戏作...

2018.11

战神艺术设定集

这是一部网络游戏的艺术设定集。《战神》是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到PlayStation 4平台...

2018.2

真·三国无双8

本书是日本知名游戏《真·三国无双8》的官方艺术设定集的下册。“三国无双”系列由日本知名游戏厂商光荣特库摩...

2018.10

电子竞技心理学

本书以马斯洛需求层次理论引导学生以健康、积极的方式学习电子竞技相关知识,以团队拼搏精神为主体,教育学...

2018.10

天际图书馆

本书是一部网络角色扮演游戏的背景设定集。内容介绍该虚拟世界的魔法、神灵及书籍的影响。通过图文并茂的方...

2018.9

真·三国无双8

本书是日本知名游戏《真·三国无双8》的官方艺术设定集的上册。“三国无双”系列由日本知名游戏厂商光荣特库摩...

2018.9

电子游戏理论与发展研究

本书从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地论述了电子游戏在发展过成中所形成的基本原理、理论与相关知识...

2018.10

黑暗之魂

知名游戏记者科扎·麦克唐纳和贾森·基林斯沃思对《黑暗之魂》这款电子游戏历史上备受喜爱、影响深远、亦神秘...

2018.10

电子竞技史

本书编委由上海久意电子竞技有限公司等重要一线平台,华东师范大学、上海戏剧学院等高校学者,以及上海SMG...

2018.9