本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设...
2007.
本书使用VB作为游戏程序设计的入门语言。
2006.10
本书论述什么是脚本编程,阐述游戏编程的理念,如何编写脚本语言,学习编译器理论。
2006.
本书是一本很特别的学习Visual Basic的图书,编写本书的目的就是为了让读者在轻松的氛围中掌握Visual Basic...
2006.04
本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现...
2006.
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2006.
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2006.08
本书主要阐述了Flash游戏从设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,...
2006.10
本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX...
2006.09
本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。
2006.04