电脑游戏设计

本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设...

2007.

Visual Basic游戏设计

本书使用VB作为游戏程序设计的入门语言。

2006.10

游戏脚本高级编程

本书论述什么是脚本编程,阐述游戏编程的理念,如何编写脚本语言,学习编译器理论。

2006.

Visual Basic多媒体编程精编16讲

本书是一本很特别的学习Visual Basic的图书,编写本书的目的就是为了让读者在轻松的氛围中掌握Visual Basic...

2006.04

在线游戏互动性理论

本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现...

2006.

Java开发利器

本书分为四个部分:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书内容...

2006.

游戏东西

本书采用通俗易懂的方式,对当下热闹的电脑网络游戏现象进行人文解读,理论深入浅出,语言平白通俗,幽默风...

2006.08

Flash游戏设计与制作教程

本书主要阐述了Flash游戏从设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,...

2006.10

游戏设计基础

本书以游戏设计中的基础理论与基础操作为主要描述点,以游戏设计的基本流程为编写顺序,主要介绍了在3DSMAX...

2006.09

OpenGL游戏编程入门

本书介绍了OpenGl的基础知识以及在此基础上的一些扩展。

2006.04