电脑游戏设计基础

本教材针对目前计算机设计教育和电脑游戏设计的情况而编写,它是对于电脑游戏设计的总体性阐述,让学生在学...

2010.11

游戏天地2008精华本

本书集合了《游戏天地》2008年全年46期的精华内容,由电脑商情报社《游戏天地》编辑部编写,是一本以电脑游...

2008.

五花八门的助兴游戏

本书介绍五花八门的助兴游戏。

2009.01

鸽苑随笔

本书内容包括赛鸽的原理、探索、意趣、杂感、人物和公棚6篇,分门别类地介绍了有关赛鸽的具体操作和实战经...

2008.12

火影

本书收集了各类名牌打火机的经典玩法、揭秘了打火机玩法的诀窍和技巧,同时还介绍了各类常见打火机的维护及...

2009.01

VC.NET游戏开发技术

本文通过实例循序渐近地介绍以Visual Studio 2005 C++与DirectX9.0C为基本开发环境的Windows游戏程序设计的...

2008.08

Flash游戏编程思想

本书是一本集知识、技能、经验、理念和启发性思维于一体的Flash游戏编程教材。

2008.06

网络游戏产业发展战略

本书系统地介绍了韩国等国家和地区网络游戏产业的发展战略。全书共分9章,内容包括游戏产业的技术创新、韩...

2008.05

DirectX终极游戏编程

本书内容包括:1.DirectX游戏开发和Direct 3D图形学基础知识;2.最基础的数学知识和物理知识;3.基本图形学...

2008.

游戏天地

本书集合了《游戏天地》2007年全年的精华内容,本着“健康游戏、轻松娱乐”的宗旨,用读者的心情故事、读者在...

2008.