本书是为数字娱乐设计学生及从业者系统了解数字娱乐的历史而编写的,深入浅出,设计精美。
2011.5
本书针对网络游戏开发,既有丰富的理论,又有大量的经典游戏设计开发实例,使读者能轻松、快速、全面地掌握...
2011.
本书作者以精选的100个手机游戏为例子,全面诠释100个手机游戏的功能,游戏的精彩画面,以及简单的评价。这...
2011.
本书注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。
2011.
本书主要介绍如何使用DirectX 10开发交互式3D图形程序,重点的游戏开发。
2011.
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。本书以使读者更全面地认识数字游戏的概况为宗旨,介绍了数...
2011.7
随着文化创意产业的发展,数字娱乐设计正在成为一个新兴的专业方向。本书内容包括数字游戏的原理,数字动画...
2011.7
本书细致深入地阐述了Flash游戏开发的完整过程,尤其针对Flash CS4与ActionScript 3,展开介绍了如何充分调...
2011.6
本书内容:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例...
2011.3
本书是国家社会科学基金项目《艺术设计领域内针对电子游戏图像优化技术的应用研究》的研究成果。本书从艺术...
2011.12