DOTA·刀塔

随着中国电子竞技的职业化,电子竞技越来越被广大群众所认知。本书则是顺应时代的潮流而产生,是全国范围内...

2014.8

《英雄传说 : 闪之轨迹》官方完美攻略书

《英雄传说:闪之轨迹》是英雄传说系列的最新作。描述一群小伙伴勇敢冒险的故事。本书详解《闪之轨迹》独自...

2014.12

《英雄传说 : 零之轨迹》典藏设定集

《英雄传说:零之轨迹》为优质大型游戏作品,世界观宏大,人物刻画细腻。本书为此游戏的相关企划资料,满载...

2014.12

幻象与真相

网络游戏是文化建构的结果,其本质是意义的生产、流通和消费。本书讨论了网络游戏如何借助网络媒介优势,建...

2015.1

永夜初晗

本书为游戏古剑奇谭二相的关企划资料,包含游戏中众多设定元素,将人物场景剧情物品等项目的企划设定一网打...

2014.12

百变翻绳

本书介绍了70多款各种各样的翻绳方法,每款都有翻绳创意,还从生活乐趣入手,挖掘出别样的翻绳造型。本书从...

2014.11

网络游戏的文化研究

本研究分为上下两部分:上篇重点是网络游戏发展的现实扫描,把网络游戏放置在产业发展的现实环境中去分析。...

2014.8

离线·开始游戏

本书聚焦于“游戏”这个技术与人文的交叉领域,以“角色”概念统领整个专题,分别从游戏设计师、游戏玩家、游戏...

2014.8

2012~2013年中国动漫游戏产业年度报告

本书是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳...

2014.4

人本游戏

它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全...

2014.3