本书共有13章,每章针对一个专题展开,伴随大家从求生存一直到成霸业。第1章“入手指南”。第2章“初夜生存”。...
2016.5
《怪物猎人Online官方资料设定集》设主要以同名游戏里的原画和各种资料设定为主,囊括了游戏从运营开始的20...
2015.9
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,此书尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些...
2015.8
本书首先阐明何为独立游戏,引述独立游戏制作者对职业生涯和独立游戏的优势有何看法,介绍独立游戏盛会如IG...
2013.
本书作者以精选的100个手机游戏为例子,全面诠释100个手机游戏的功能,游戏的精彩画面,以及简单的评价。这...
2011.
本书注重实践,是一本非常理想的XNA 4.0游戏编程教材。
2011.
本书主要介绍如何使用DirectX 10开发交互式3D图形程序,重点的游戏开发。
2011.
本书系统全面地介绍了DirectX编程的各个方面,全书共16章,内容涵盖了学习DirectX之前必需掌握的基础知识、...
2010.9
本书主要讲述用J2ME开发手机游戏,主要内容有手机游戏简介、J2ME简介和编程环境、高级用户界面、低级用户界...
2010.4
本书是DirectX游戏编程的入门教材。
2010.1