游戏脚本高级编程

本书论述什么是脚本编程,阐述游戏编程的理念,如何编写脚本语言,学习编译器理论。

2006.

Visual Basic多媒体编程精编16讲

本书是一本很特别的学习Visual Basic的图书,编写本书的目的就是为了让读者在轻松的氛围中掌握Visual Basic...

2006.04

在线游戏互动性理论

本书简要介绍了多人在线游戏设计过程中的各个不同阶段,可以帮助读者从项目计划阶段顺利过渡到考虑实际实现...

2006.

Java开发利器

本书分为四个部分:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书内容...

2006.

2005游戏天地精华本

该书集合了《游戏天地》全年51期的精华内容,是一本以电脑游戏为主的精华专集。本书本着“健康游戏、轻松娱...

2005.11

宽带娱乐

本书主要向读者推荐一些前沿的数字娱乐方式与技巧,令读者得到新娱乐时代的巅峰享受。

2005.09

如何在网上玩游戏

本书介绍了有关计算机网络的基础知识,并重点介绍了网上玩游戏的主要方法和技巧。

2005.09

游戏之旅

本书以作者的技术成长为主线,记叙了曾经启发过他的诸多问题,涉及算法、编程语言、操作系统、汇编、SIMD指...

2005.08

面向对象的游戏开发

本书以作者自身10余年游戏开发的经验为基础,用生动浅显的语言,介绍了面向对象游戏开发中的程序设计要素,...

2005.06

手机游戏开发实践

本书综述了手机游戏开发的历史和现状,开发环境,产品发布,病毒防御等,介绍了手机游戏项目的开发过程和产...

2005.06