本书由中国图像图形学学会计算机动画与数字娱乐专业委员会、中国人工智能学会智能CAD与数字艺术专业委员会...
2008.07
EGVR'2007会议的议题包括:游戏设计与开发、游戏引擎开发与定制、游戏中的人工智能与人工生命、游戏中的物...
2007.08
本书将在杭州举办“第六届全国民间收藏文化研讨会”发表的论文集为一册,书中发表了各地收藏会员对全国民间收...
2006.11
本书由文化部市场司指导,北京大学文化产业研究院牵头,组织了首届网络游戏评论征文活动。书稿甄选出优秀文...
2012.11
本书为论文集,内容包括:计算机动画游戏、人机交互与虚拟现实、图像处理与多媒体技术、图形与课时化、游戏...
2006.09
第四届全国教育游戏与虚拟现实学术会议由中国图像图形学会虚拟现实专业委员会与中国教育技术协会信息技术教...
2010.8
本书在不同程度上触及智能化数字娱乐发展的前沿,反映了中国学者在智能化数字娱乐领域的最新研究成果。
2009.07
图书类型为社科类文学 ,从怀旧和思辨的视角,回顾十年来中国魔兽世界从盛到衰的变迁下,游戏运营商、玩家...
2016.7
本书是介绍MMP大型多人游戏开发知识的文集。
2006.09
本书内容包括:鸽经交流,养鸽必知,赛场飞毫,鸽谚解读等。收集了作者近些年来发表和未公开发表的养鸽文章...
2006.05