设计能力如何提升、如何提高沟通能力、如何在职业发展中有更好的地位、如何争夺设计话语劝、项目变化,团队...
2017.
VR艺术(Virtual Reality ART)作为人类艺术史发展衍变的重要方向之一,完全符合人类文明基于工具革命而发...
2018.3
高校数字媒体艺术领域设计的教育,面对产业快速发展也正在完善自己学科的全面升级与创新。特别在文化与科技...
2017.11
本书是一本通过全新视角论述当代数字艺术史的教材,是一本引导学生理解和掌握当代数字媒体艺术的普及读本。...
2017.
本书集合了世界级数字艺术家的优秀概念设计作品,书中精选了Cecil Kim、杨家伦、Pyatov Alexey、李松楠等12...
2017.7
本书为艺术类图书,主要介绍了teamLab2001-2016年创作的数字艺术作品,包括数字艺术、人际关系、超主观空间...
2017.6
全书共7章,第1章概述了多媒体画面艺术理论的形成和要点;第2章至第6章分别探讨了该理论中各门类艺术设计,...
2017.11
数字艺术研究主要针对数字媒体艺术、动画、广告设计、工业设计、艺术设计、环境艺术设计等专业,面向文化事...
2017.6
本书为理论专著。重点介绍了数字媒体艺术的理论与其发展概况,意旨让广大读者对与我们生活息息相关、密不可...
2017.6
本书以多媒体画面和艺术设计两大主题为中心,共开展了8和项目,包括:多媒体画面艺术概论、静止画面艺术设...
2017.4