本书是一本动画艺术史教学研究专著。书中主要介绍了动画的起源与定义,动画的相关称谓,动画的发展,动画片...
2015.
该书为全国高等院校动漫游戏专业“十二五”精品课规划教材,是系列教材之一。
2015.7
本书主要从艺术、媒介和产业三个方面对动漫展开深入研究,认为动漫既是最受观众欢迎的艺术样式,又是最自由...
2016.1
本书根据教学大纲要求,结合现代动漫设计专业特点和行业需求,引入全新的教学及设计理念,将全面、系统、实...
2015.7
本书针对动画运动规律,利用电脑和相关软件,由浅入深,把常规的动画原理变成活泼的图例,并通过数字化的表...
2015.8
本书主要针对艺术设计中的动漫造型设计专业来编写,注重理论应用于实践的过程,在编写内容上共为六章,包括...
2015.7
本书是“游戏动漫设计系列丛书”之一,主要从概念设计解读、概念设计流程划分及工作重点、角色概念设计草图绘...
2015.8
任何一种思维都没有想象思维在动漫创作中所起的作用更为直接和广泛。想象思维与动漫创作不是一种伴随和印证...
2015.7
该书是为当下高等院校动画专业学生量身定做的基础课教材,对专业课的学习相得益彰,有较强的实用性。该书是...
2014.5
本书以作者多年的教学经验与实际工作为基点,从实用的角度通过大量实例介绍了角色与场景设计的基本原理、构...
2015.6