游戏概念画设定与制作

游戏概念画是一门艺术,也是游戏研发工作的重要组成部分游戏概念画的设定与制作是游戏美术研发工作的第一步...

2017.6

原画设计

本书主要以案例的形式讲述原画设计的基本规律和动作处理的一些技巧,重点就是对一些代表性动作进行解析和例...

2017.5

MG动画的应用与制作研究

本书重点对MG动画的应用和制作进行了深入分析和研究,主要涉及MG动画的前世今生、与传统动画的异同,MG动画...

2017.5

动画素描基础

动画素描是动画专业由传统美术基础到动画专业课程之间的过渡课程,专业性和实践性极强,是动画造型和原画设...

2017.5

场景设计

本书针对数字艺术设计内容之一的场景设计,通过概念讲解、过程分析和案例评析逐层深入讲解数字艺术场景设计...

2017.5

动漫手绘与上色技术

本书是计算机动漫与游戏制作专业的动漫手绘与上色技术(Painter绘画技法),内容有:了解素描、色彩、构图...

2017.4

动漫素描技法从入门到精通

《动漫素描技法从入门到精通》一书将会带领你走入漫画的大门,书中全面讲解了漫画中的素描技法,从漫画的分...

2017.6

中外动画美术设计与表演研究

本书是一本论述中外动画美术设计和表演的理论著作,该书重点围绕动画美术设计与表演两大方面展开论述与分析...

2017.4

动画设计基础

动画原理是动画设计专业核心基础课。该课程具有很强的操作性,为使本教材更有助读者学习动画设计与制作,现...

2017.4

现代动画理论基础与运动规律研究

动画运动规律是动画艺术表现和运用技术并行存在的一种动画艺术表现形式,它是对动画运动方式的规律性总结,...

2017.3