原画人之路

重点教授如何设计原画,注重教授实际的设计思路,同时介绍作者多年的行业经验。全书分为6个章节和两个专题...

2018.1

数码故事

本书属“教育部文化部高等学校动漫类规划教材”。全书分为五大部分26章,内容涉及:第一部分:新技术,新的创...

2017.12

高校动画专业实践创新研究

本书着重于培养综合性院校动画专业学生的能力,综合性院校学生能力差异较大,为了让学生能够主动验证自己的...

2017.8

中国动画史

本书以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交...

2018.1

中国动画史

本书以时间为纵轴,以地域为横轴,在两个维度上详细讲述了中国动画发展的历史,并结合社会政治、经济、外交...

2018.1

动画创世纪

世界顶级动画大师Andreas Deja代表作有经典动画长片《美女与野兽》《狮子王》《大力士》《阿拉丁》及《最终...

2017.

应用性动画创造手法研究

动画在通俗文化领域风光陡增,在推进文化边界、跨越传统学科分界、支撑其他创造性工作方面,都可选择动画作...

2017.10

动漫专题训练

全书分为6章来介绍如何绘制肌肉,内容包括肌肉的构造、男女的肌肉的绘制、不同年龄人物的肌肉的描绘、发达...

2017.11

动漫设计与艺术理论应用

随着动漫产业的发展,动漫设计与艺术理论的发展日新月异。本书针对动漫设计与艺术理论与形态美学进行了一定...

2017.10

动漫理论基础与人才培养

随着动漫艺术的发展,动漫理论基础的研究创新与人才培养日趋重要,本书从动漫理论与应用的视角,通过社会需...

2017.9