本书基于动画场景设计的基本理念,从基础理论的探讨出发结合时代背景以及当代发展的新趋势,来探讨现下场景...
2018.3
动画是当代文化的集合点——它包括了文学、电影、美术、音乐、传播等多个学科门类的内容。随着科技信息技术的...
2018.3
动画艺术是一种独特的艺术形式,是同时具备文化和商业双重价值的产业领域。随着新媒体和数字媒体技术的快速...
2018.3
影视动漫衍生产品是依托影视漫画角色形象开发出的一系列相关商业产品,增加受众对于品牌的认知度和传播度,...
2018.3
美术设计作为动画艺术的重要组成部分,其设计质量直接影响着动画艺术水平。本书详细介绍动画设计的美术前期...
2018.3
画是一门艺术,更是一门科学,不仅需要感性的认识,还需要理性的学习。本书主要对动画创意与创作技巧两个方...
2018.2
动漫理论构建与人才培养,本书从动漫理论构建与人才培养创新视角,分析了动漫理论构建与人才培养的最新创想...
2018.1
本书针对计算机技术、服装设计在动漫设计中的具体运用展开了细致的阐述,分析了动漫设计的具体概念;并就现...
2018.1
新媒体动画基础与动画设计的发展历程,是与工业化的进程紧密相连的,现代设计美学也可以称为机械时代的美学,...
2018.12
在新媒体日益发展的条件下,作为文化创意领域的一个重要组成部分,动画产业在全球文化产业大发展中正扮演着...
2018.5