游戏原画设计

本书分为十个章节,第一章游戏原画概论,讲述游戏原画的发展历程;第二章 游戏原画设计的美术基础,讲解游...

2017.12

动画速写

本选题为引进版权图书,能够指导读者一本书实现从新手到高手的蜕变,深度和广度并存,涵盖了动画速写中需要...

2017.8

国际游戏场景概念艺术设计

本书分为两部分,第一部分是关于游戏背景概念艺术的相关知识,讲解了何为游戏背景概念,包括日益完善的游戏...

2016.8

动画色彩造型

本书讨论了色彩在造型领域的功能意义,主要的出发点在于:一方面对“色彩造型”的概念进行进一步阐述,改变读...

2016.3

游戏场景设计

介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运...

2016.

游戏美术角色设计

游戏角色设计是动漫游戏专业的必修课。游戏美术设计是通向动漫创作的基础,而人物设计又是游戏美术设计的重...

2016.2

影视动漫衍生产品设计

本书定位为高等学校动漫专业教材,主要内容包括:影视动画衍生产品设计的概述、影视动漫原创角色品牌的调研...

2015.10

游戏场景设计

本书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件...

2015.9

游戏角色设计

本书共分为9章,先介绍了游戏角色设计的概念、人体基础、角色的基本画法等知识,然后通过日式萝莉角色、中...

2015.7

青少年动漫美术考级

本书将读者在考级中遇到的每个难点和重点逐个进行解析和说明,在每个级别的介绍中都汇总了一些常见问题,帮...

2015.7