动画背景与主题

本书是作者依据全国高等院校艺术设计专业的教学内容,针对动画设计等艺术设计专业的特点,并根据多年的教学...

2015.6

动画剧本创作基础

本书共分六个章节,第一章为动画剧本创作概论,介绍了剧本的基础知识以及动画剧本的特点和核心要素,以及如...

2015.7

动画视听语言与分镜头脚本设计

动画的设计制作全程都是围绕视听语言展开的,利用视听原理将文字剧本转化为分镜头脚本,再利用分镜脚本调度...

2015.6

影视动画后期创作

本书的组织方式采取建立系统的知识体系,研究后期创作的整体外延和核心创作体验,结合经典影片的影像创作原...

2015.7

吉卜力的风

本书是吉卜力工作室的制作人、宫崎骏的幕后推手铃木敏夫,接受日本著名音乐人涉谷阳一的采访录实录,谈话内...

2015.8

没有围墙的课堂

本书是作者从事动画教育十余年对动画专业人才培养的经历与总结及教学改革之作,详细论述了作者历时十余年对...

2015.6

动画角色表演

本教材就动画表演中的形态动作、表情动作、语言动作的作用,角色动作的依据,编剧、导演、动作设计师对角色...

2015.6

动画制片管理

本书是中国传媒大学“十二五”规划教材,由传媒大学动画学院的郑玉明、于海燕老师合作编写,郑玉明主编,全书...

2015.11

动画经典作品鉴赏

动画经典作品鉴赏是动画专业的必修课,是一门通过对世界经典动画影片的赏析来实现学生的动画理论知识积累,...

2015.6

2013~2014中国动漫游戏产业年度报告

《2013~2014中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、...

2015.6