本书分为模仿项目训练、创意项目训练和动画片制作技能大赛模拟三大部分,其中模仿项目训练分为动画基础、动...
2010.1
由产学官协同所产生的“动漫”的“学术振兴”,使得在之前以“专业学校”为主的实用技巧教育的教育成果能够被大学...
2017.4
本书是《刀剑乱舞——ONLINE》的第一本官方画集,也是一本设定资料集。从日本角川书店株式会社引进版权。全书...
2016.9
本研究国家新闻出版广电总局批准立项的2012年度部级社科研究重大项目研究成果,以中国影视动画产业作为研究...
2016.8
本书通过对现今动漫行业老中青三代从业者的大量采访,完成动漫产业发展过程中数据资料的收集、整理与分析。...
2016.
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。本教材从剪辑与蒙太奇两个方面入手,让同学了解剪辑艺术的发展过...
2015.12
本书共分为四部分八章,按照“了解动画创作里程—培育动画故事创意头脑—构建动画故事创意支架—动画故事习作与...
2015.7
当前中国动画创作最薄弱的环节是什么?业内专家一致的结论是:剧本。好剧本一本难求,已严重地制约了动画事...
2015.5
《定格动画》具有很强的实践性和操作性,要达到课程要求,必须通过大量的课题作业训练,才能提高定格动画制...
2015.
本书介绍了动漫产业的历史、现状、发展和未来趋势,为了解企业动漫营销提供了参考,同时详细介绍了动漫营销...
2013.