本书以Cinema 4D R11为软件操作蓝本,从基础开始,结合典型案例,深入浅出地介绍Cinema 4D工业产品渲染技法...
2009.10
曲面建模是产品建模过程中的核心内容,也是最为困难的环节,所以本书主要围绕AliasStudio的曲面建模展开,...
2009.
本书介绍了UG NX6.0的基本建模功能,产品设计的一般步骤与方法。
2009.09
本书上篇“构型管理的基础”,介绍了系统工程、并行工程的基本原理,数字化产品开发的理念和方法,现代设计方...
2009.09
UG NX 6是当前最新版的UG NX系列软件,是目前市场上最为齐全的产品设计工具之一,它以功能丰富、效率高、可...
2009.
本书介绍了利用Pro/E进行产品造型和模具设计的全过程及各种操作技巧。
2009.03
本书以3ds Max软件的最新版本介绍了使用3ds Max9和VRay渲染插件制作工业产品效果图的思路、以及产品的建模...
2009.01
本书由国内一线产品设计师与教学专家结合多年设计经验倾力奉献,全面介绍了工业设计领域中常用的三维渲染软...
2008.12
本书从实用的角度出发,通过大量的实例,由浅入深介绍了UG NX 5中文版产品设计与模具设计的流程、方法和技...
2009.01
本书介绍了UG NX在工业设计方面的作用与产品开发流程,基础曲线的创建、基本曲面创建以及曲面操作和编辑方...
2009.02