Scratch趣味编程

本书内容分为3部分,共13章。第1部分为概念篇(第1~3章),内容包括Scratch简介与动画原理、如何培养逻辑思...

2018.7

西门子人机界面(触摸屏)组态与应用技术

本书介绍了人机界面与触摸屏的工作原理和应用技术,通过大量的实例,深入浅出地介绍了使用组态软件WinCCfle...

2018.5

UI交互动效必修课

本书介绍了交互设计师常用工具、产品硬件平台及UML建模规范、产品交互实用文档,通过16个案例来讲解After E...

2018.

代码之外的功夫

本书虽然面向程序员,却不包含代码。在作者看来,90%的程序设计工作都不需要写代码;程序员不只是编程专家...

2018.3

Solidity编程

本书首先简要介绍区块链、以太坊及其中最重要的概念或组件。随后介绍如何安装所有必要的工具来编写、测试和...

2019.1

深入理解EOS

本书内容主要分为两大块:原理篇与实战篇。原理篇中我们会对EOS的基本概念、技术亮点、技术实现原理等内容...

2019.1

情境交互设计 : 为生活而设计

本书阐述了设计可靠的、引人注目的用户体验所需的核心技术。情境化设计于1988年被首次提出,目的是促使设计...

2018.

TensorFlow神经网络编程

本书简要介绍流行的TensorFlow库,并讲解如何用它训练不同的神经网络。 通过本书,读者将深入了解神经网络...

2018.10

代码里的世界观

本书分为两大部分,第一部分讲述程序员在编写程序和组织代码时遇到的很多通用概念和共同问题,比如程序里的...

2018.12

程序员面试算法宝典

本书是一本讲解程序员面试笔试真题的书籍,在写法上,除了讲解如何解答算法问题以外,还引入了例子辅以说明...

2018.7