本书较系统地介绍了软件工程学的内容,内容包括:软件工程概述、可行性分析、需求分析、概要分析、详细设计...
2005.
《程序员修炼三部曲》是一套由四本小册子组成的丛书,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题,...
2005.01
《程序员修炼三部曲》是一套由四本小册子组成的丛书,旨在帮助解决程序员在日常工作中遇到的一些具体问题,...
2005.01
本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
2005.03
本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。
2005.02
游戏业在过去30年逐渐成熟,已经成为一种重要的娱乐方式。游戏设计是一项具有创造性、专业性、艺术性的工作...
2005.01
软件工程已成为计算机科学的一个重要分支。本书着重从实用角度讲述软件工程的基本概念、原理、方法,系统地...
2004.12
本书说明了什么是设计,给出了所有设计领域中的共同的核心实践,展示了软件构建者如何运用这些实践产生使用...
2004.12
本书是根据“软件设计师考试大纲”所要求的考试范围而编写的参考用书。
2005.01
本书对电子游戏虚拟世界的创建与设计、玩家与角色、虚拟生命与现实基础等内容作详细讲述。
2004.12