本书通过编写趣味游戏程序来引导读者学习Delphi的编程方法和技巧,形式新颖活泼,别具一格。全书从Delphi语...
2004.
本书是1997年出版的高等学校规划教材《软件工程》的修订版。全书共5篇10章,系统地介绍了软件、软件工程与...
2004.09
本书通过对150多位成功的视频游戏设计师、制造师和发明师的访谈,介绍了游戏设计大师的秘密和经验,不仅对...
2004.10
本书由中国系统分析员顾问团组织编写,作为计算机技术与软件专业资格(水平)考试中的软件设计师级别的考试...
2004.08
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2004.08
人工智能是一个程序员能够承担的最有挑战性的任务之一,而这本独一无二的论文集提供给程序员承担这个挑战的...
2004.
本书全面覆盖有关软件质量保证的有关问题。
2004.10
在电子游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以...
2004.09
本书是一本系统而全面地介绍软件工程及其相关技术理论的专著,以理论和实践相结合的方式,主要讲述了软件工...
2004.08
本书全面介绍了软件技术涉及的各种问题。作者以构件与市场的关系作为入口,逐步转入构件、接口、对象、模式...
2004.08