顶级游戏设计

本书不同于一般游戏设计编程类的“技术型”书籍,而是一本涉及游戏设计技术、开发和产业方方面面问题的著作。...

2004.04

游戏设计理论

本书讲述了计算机交互式游戏设计理论和相关技术。

2004.07

软件工程

本书强调“不要只是学软件工程,而是要去实际做软件工程”。本书从面向对象的视角出发,自始至终贯穿着一个角...

2004.04

质量软件管理

高质量的软件需要高质量的管理,这正是《质量软件管理》的主题。在第I卷《系统思维》中,作者指出了开发质...

2004.

面向使用的软件设计

本书专门介绍一种以使用为中心的软件设计方法。

2004.05

软件工程

本书是面向21世纪课程教材,第二版覆盖CC2001对软件工程课程的基本要求。内容包括:软件开发模型、软件项目...

2004.03

软件工程

本书从面向数据流、面向数据结构、面向对象三个层面由浅入深对软件工程学科进行了系统的介绍,最大特色是:...

2004.04

软件复用标准指南

软件复用是软件的重要属性,它可以使某一软件系统中独立的软件构件与其他软件系统结合在一起以完成某项复用...

2004.02

软件工程方法与实践

本书介绍了计算机软件的知识。

2004.02

软件工程

本书包括:软件工程概述,可行性分析,软件需求分析,概要设计,详细设计,程序编码,面向对象的分析与设计...

2004.03