游戏设计概论

本书介绍游戏设计的理念,类型,开发工具和方法等。

2008.02

电脑游戏策划与设计

本书按照游戏设计的流程顺序展开,从组建团队到角色、场景、道具等的设计以及Virtools程序开发,提供一套完...

2008.12

3D游戏角色制作

本书系统的讲解了网络游戏开发过程中的3D角色制作的步骤和技巧。

2008.11

易学

本书是笔者在多年项目开发过程中的经验总结,它通过丰富的实例由浅入深、循序渐进地介绍了设计模式的基本原...

2009.01

xUnit测试模式

本书详细地描述了测试自动化,从测试策略一直介绍到深层测试编码。介绍了18种常见的“测试味道”,并提出了确...

2008.

软件工程与开发技术

本书介绍了传统的软件工程知识;议RUP为蓝本,介绍了现代面向对象的软件工程方法;就项目估算、项目策划项...

2009.01

现代软件工程

本书按照软件开发的生命周期,讲述软件工程的各个知识领域内容,系统地介绍了软件工程的概念、原理、方法和...

2008.10

软件工程

本书根据教育部普通高等教育“十一五”国家级规划教材的精神编写。本书从实用的角度出发系统地介绍了软件工程...

2008.

软件工程导论

本书共分9章,内容包括为什么研究软件工程、软件过程、软件工程目标和要求、软件工程思想、软件工程方法、...

2008.09