设计原本

本书是一部在研究和教学中将设计领域探索心得和实践经验切磋琢磨、去伪存真、取其精华的反思之作。本书几乎...

2011.1

手机游戏开发案例全程实录

本书从RPG类型游戏策划案出发,到AVG和RPG类型游戏的详细讲解,通过讲解手机游戏开发的全过程,带领读者进...

2010.

过程改进方法与实践案例

本书是作者多年从事软件工程过程教学及实践经验的总结。

2010.7

手机游戏程序开发

本书是针对手机游戏开发流程中程序开发环节的基础教程。针对手机游戏程序开发的岗位职责和技能,介绍了手机...

2010.3

开源软件之道

本书将开源运动的前世今生和游戏规则完整地呈现给读者。第一篇帮助大家认识开源,包括其定义、历史、现状、...

2010.4

实用软件工程

本教材共10章,系统地介绍软件工程的概念、方法和技术,包括软件生存周期、需求分析、设计、编码、测试、维...

2010.6

软件设计精要与模式

本书关注的焦点是软件设计,涵盖了大部分与设计有关的基本要素,包括面向对象思想、设计模式、重构、测试驱...

2010.3

软件评测师考试考点分析与真题详解

本书由希赛IT教育研发中心组织编写,作为计算机技术与软件专业资格(水平)考试中软件评测师级别的考试辅导...

2010.1

软件测试教程

本书主要介绍软件测试理论知识和测试技术,并从工程角度展开和贯彻软件测试的技术及其应用的策略方法。全书...

2010.1

游戏编程入门

游戏开发领域的市场很大,目前,游戏产业仍然在我国整个软件行业中占有重要的地位。由此,游戏开发的培训业...

2011.1