嵌入软件设计与应用

本书主要内容分成三个部分:第一部分介绍嵌入式操作系统基础,包括第1、2章。第二部分介绍基于嵌入式Window...

2012.8

软件工程原理及应用

本书在对软件工程基本概念进行介绍的基础上,全面系统地介绍了软件开发的基本原理、基本方法及相关技术。以...

2012.8

交互设计

本书结合大量的网页和软件设计的实践,系统的介绍交互设计的原理、原则、流程工具和方法,特别提出了交互设...

2012.7

软件工程

本书系统地介绍了软件工程的有关概念、标准、原理、方法和技术,其目标是使学生理解有关软件生存期过程与模...

2012.7

软件体系结构

本书先概述出软件体系结构的定义及其内涵、涉及的相关内容及其逻辑关系,以及本书的组织结构及应有的学习策...

2012.7

软件形成化方法与软件规格说明语言—Z

本书详细介绍了软件形成化方法与软件规格说明语言—Z的相关知识和设计方法,适合作为高校软件工程学科的教材...

2012.

Unity游戏开发技术

本书共分为7章。第1章介绍了网络游戏开发技术概论,第2章概要地介绍了Torque引擎软件的基本知识,第3章以Ge...

2012.8

软件设计与体系结构

本书对软件设计以及软件体系结构的相关思想、理论与方法进行了系统的介绍,包括经典软件体系结构的风格、分...

2012.8

Android游戏开发技术实战详解

本书分为4篇供19章,第1篇是基础篇,讲解了Android开发的基础性知识;第二篇是必备技术篇,依次分析了数据...

2012.8

游戏设计与文化

本书分别从游戏设计与文化、游戏与教育、游戏与民族文化、原创游戏设计、游戏设计人员及游戏中的玩家等方面...

2012.8