本书主要介绍软件测试技术,分四大部分:理论篇、设计篇、技术篇和扩展篇。理论篇主要介绍软件测试基础知识...
2012.7
游戏设计是一个非常专业的领域,要开发出一款质量高、趣味强、销量大的游戏,绝对需要结合各领域的专业人员...
2012.6
本书系统地介绍了OPhone/Android游戏开发的知识和技巧,从游戏引擎、游戏案例到游戏优化技术的阐述,系统地...
2012.6
本书主要讲解主流手机游戏开发专业知识,全面覆盖当今主要的移动开发平台,并以此为核心,讲解手机游戏程序...
2012.6
本书选材新颖,适合普通高校在讲述软件测试技术课程时选用,是高等院校学生和在职专业人员学习软件测试技术...
2012.
本书介绍软件设计和体系结构的相关知识,深入讲解设计模式与中间件技术,使学生掌握设计模式和中间件的原理...
2012.6
本书是畅销书《软件架构设计》的第二版,本书紧紧围绕“软件架构设计”这一主题,立足实践解析了软件架构的概...
2012.7
本书以软件项目生存周期为主线,将实训过程分为项目启动实训、需求建模实训、数据库建模实训、设计及编码实...
2012.5
本书的行文特点是软件生命周期为纵向线索,结构化与面向对象为横向技术理论穿叉点,注重软件开发过程的工程...
2012.5
本书内容主要为:软件测试综述、软件测试过程与测试模型、黑盒测试与测试用例设计方法、白盒测试(静态分析...
2012.5