本书分别从传统的结构化软件开发范型和面向对象软件开发范型两个方面,把软件工程的理论与方法融入到开发实...
2013.1
本书针对Cocos2d-x和cocos2d游戏引擎,全面讲解iOS平台游戏开发,内容包括游戏开发常用类、触屏事件、动画...
2013.
本书将软件设计作为一门严谨的科学,阐述了开发出优雅简洁的代码所应该遵循的基本原则。作者从为什么以前软...
2013.1
本书通过几个贯穿软件工程所有框架活动的一体化案例来阐述软件开发过程规范及方法,具体包括业务建模、需求...
2013.2
本书是面向iPhone、iPad或iPod touch的游戏开发指南,探究了iOS设备的实际游戏示例,展示如何构建充分利用i...
2013.1
本书首先介绍了Lua语言的历史并揭示了如何在C++项目中集成Lua,然后详细讲述了Lua的核心特性和优点,并带领...
2013.1
本书分3部分,共12章。第一部分包括第1~3章,简单介绍了游戏制作的周期、游戏设计师的职责、游戏玩法和游...
2012.11
本书的内容主要为:项目管理知识、立项与常用管理模板、项目方案与常用管理模板、可行性研究与常用管理模板...
2012.
本书共有9个章节,前5章主要讲述软件测试基本理论和方法,后4章重点在于培养学生使用测试软件进行测试实践...
2012.12
本书是一本旨在审视交互设计理论并推进其发展的专业书籍。本书既没有重点讲述网站或特定产品的设计,也没有...
2012.9