本书紧扣CMMI二级的过程要求,结合国内软件研制现状,设计了一套可以满足配置管理(CM)、测量与分析(MA)...
2012.10
结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并...
2012.9
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2012.9
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2012.8
本书由浅入深地向读者介绍iOS 5内核框架的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年游戏开发过程中积累的丰...
2012.7
本书由浅入深地向读者介绍iOS平台下游戏开发的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年游戏开发过程中积累...
2012.6
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2012.6
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2012.7
提及软件功能点,有些读者可能会认为“不就是我们常说的功能模块、功能点么?这也值得费神费力地写本书来讨...
2012.8
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2012.8