CMMI项目管理实践

本书紧扣CMMI二级的过程要求,结合国内软件研制现状,设计了一套可以满足配置管理(CM)、测量与分析(MA)...

2012.10

Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例

结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并...

2012.9

iOS应用开发攻略

本书收录了最新的iOS软件开发的最佳做法,涵盖了应用开发及构建优雅解决方案的必备知识,包括:编写通用的...

2012.9

软件测试技术与实践

本书介绍了软件测试的基本原理和一般方法,同时阐述了常用软件测试工具,基本上涵盖了当今软件测试技术的主...

2012.8

iOS 5核心框架

本书由浅入深地向读者介绍iOS 5内核框架的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年游戏开发过程中积累的丰...

2012.7

iOS 5 游戏开发

本书由浅入深地向读者介绍iOS平台下游戏开发的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年游戏开发过程中积累...

2012.6

Unity 3D游戏开发

本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及...

2012.6

软件测试技术与测试实训教程

本书分别从软件测试的基本知识、软件测试的核心技术、软件测试的实用技术与测试实训、软件测试文档写作与测...

2012.7

软件项目功能点度量方法与应用

提及软件功能点,有些读者可能会认为“不就是我们常说的功能模块、功能点么?这也值得费神费力地写本书来讨...

2012.8

软件工程理论与实践

本书共分12章,第1章是软件工程概述,第2章是基于计算机的系统工程,第3章至第9章顺序讲述了软件生命周期各...

2012.8