需求工程

本书对需求工程中的主要概念、方法、原理和技术进行了全面介绍,内容覆盖了需求工程的基本原理、面向目标的...

2012.7

软件设计师考试应试指导

本书根据最新官方“软件设计师大纲和教程”为依据,全书章节开始设置有“考核说明”板块,简要概括了考生需要了...

2012.

Unity游戏开发实战

本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个...

2012.4

软件工程基础

本书着重从实用角度讲述软件工程的基本概念、原理、过程、方法和各类图形工具,系统地介绍传统软件工程和面...

2012.

Android 3D游戏开发技术宝典

本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有...

2012.3

软件测试的艺术

本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。

2012.3

软件文档

本书主要介绍软件工程学基本原理,系统阐述了计算机软件开发各个阶段文档写作的步骤、内容、方法、工具、特...

2012.

软件工程

本书是国家精品课程配套主讲教材,第一版被列入“面向21世纪课程教材”,曾获全国优秀教材二等奖。第3版教材...

2012.3

实用软件工程教程

本书凝结了作者长期从事软件工程课程教学和工程项目实践的经验,以软件的生命周期为主线索,深入浅出地阐述...

2012.2

精通XNA图形与游戏程序设计

本书系统全面地介绍了XNA程序设计的相关内容。全书共分五部分,第一部分介绍了XNA程序设计基础。第二部分介...

2012.5