本教材基于工作过程的教学思想,将“软件测试”学习领域,以学生可能的就业岗位所面对的“软件产品”为载体,分...
2015.9
作者自2007年开始,在清华大学、北航、中科大-微软计算机实验班、北京大学软件学院等学校教授现代软件工程...
2014.10
本书根据考试大纲,并在第三版的基础上重新做了大篇幅的改动,使之更适合考生复习本专业的重点内容,掌握最...
2014.
针对于仿真系统、游戏技术所表现的华丽场景,本书揭示了其幕后技术。对此,业界开发人员将拥有更大的权限创...
2014.
本书是作者35年软件和系统工程经验的结晶,书中分类列出了92条陷阱,告诉测试人员、技术和其他利益相关人员...
2014.12
本书讲述如何对所有的软件进行轻松的例行测试,书中为读者提供一些工具——一些实现模式,这些工具几乎可以测...
2015.1
本书深入探讨了基于iOS的游戏设计、游戏开发根据相关的各类处理方案,并对颇具技巧的难点内容进行深入讨论...
2015.
这本书严格选取了游戏开发中最常用的数学和物理学知识,通过游戏开发实例,配上丰富的插图,以从易到难的顺...
2015.1
全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Bli...
2014.10
本书分为三个部分:准备篇(第1~3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。...
2014.10