游戏艺术设计原理

本书共分为八章,分别为准备去创造虚拟的世界、游戏虚拟世界的概念设计、搭建游戏世界的模型、游戏贴图艺术...

2014.7

软件工程实用教程

本教材主要以传统软件工程为主,现代软件工程UML知识为辅,以软件开发的整体流程为主线,从软件项目的提交...

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软件测试方法和技术

本书系统地介绍了软件测试的概念,从不同的视角来探讨软件测试的本质及其内涵,重点讲解了软件测试的各种方...

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游戏美术策划与制作

本书是一本深度解析现代游戏美术设计与制作过程的实用工具书。书中的四个章节,全面地介绍了游戏美术基础概...

2014.7

系统软件可靠性

本书共分11章,第1章简介了系统软件可靠性及其相关术语;第2章讨论了软件可靠性工程以及包括马尔科夫过程、...

2014.7

面向功能点的软件测试技术与方法

第一部分介绍了软件测试基础知识,并对测试用例的设计和测试覆盖分析进行了细致讲解;第二部以软件测试的过...

2014.

Android手机游戏开发实战

本书以Android手机游戏的开发为主题,结合真实的游戏案例向读者详细介绍了Android平台下游戏幵发的整个流程...

2014.8

可信软件测度理论与方法

本书从软件开发的工程过程和管理过程入手,系统地分析可信软件过程构建的复杂性,定义了可信软件过程;为有...

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面向函数调用路径的测试技术与方法

第一部分介绍了软件测试基础知识,并对测试用例的设计和测试覆盖分析进行了细致讲解;第二部以软件测试的过...

2014.

软件测试实践教程

教材结合实际得测试案例,以详细的步骤指导学员完成功能测试项目和性能测试项目,其中涉及功能测试中的环境...

2014.6