软件工程概论

软件工程学科具有知识面广、发展迅速、实践性强等特点。本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解...

2014.9

Unity开发实战

本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x的读者。该章内...

2014.7

游戏设计快乐之道

在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种...

2014.7

软件设计师考试同步辅导

本书紧扣最新的考试大纲,每章分为:备考指南、考点串讲、真题详解和强化训练4大部分,以帮助读者明确考核...

2014.

手把手教你用C#制作RPG游戏

本书是国内第一本使用C#作为开发软件,通过一个完整的RPG游戏制作过程展示,全面、系统地介绍使用C#制作游...

2014.5

逆向工程核心原理

软件逆向工程是探究应用程序内部组成结构及工作原理的技术,运用逆向分析技术能轻松窥探程序内部结构、掌握...

2014.6

软件设计师考试考眼分析与样卷解析

本书根据最新版软考大纲,参考最新真题考点分布、指定教程,以近4年共8次真题为基础,并结合编者多年从事与...

2014.4

网络游戏核心技术与实战

本书详细介绍了开发多人网络游戏时常用的一些基础知识。作者使用大量图表,生动详实地描述了网络游戏的特点...

2014.5

大话重构

本书内容:一,让读者明白真正的专业级软件开发是如何进行的;二,让读者明白真正的重构具体是一步步怎么做...

2014.5

三维集成技术

本书全面系统介绍三维集成技术的发展历史、制造实现技术、设计技术以及电学和力学可靠性等相关问题,以从事...

2014.