软件工程学科具有知识面广、发展迅速、实践性强等特点。本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解...
2014.9
本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x的读者。该章内...
2014.7
在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种...
2014.7
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2014.
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2014.5
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2014.6
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2014.4
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2014.5
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2014.5
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2014.