在软件领域,很少能有像《人月神话》一样具有深远影响力并且畅销不衰的著作。该书英文原版一经面世,即引起...
2015.
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡...
2015.12
每一个手机游戏都蕴含着一套特定模式,这些模式在改变这个世界,我们通过触碰屏幕可以体验到它们带来的快感...
2015.
本书主要从基础实践和提高实践两个方面来阐述软件工程的相关知识。基础实践部分结合公共自行车租赁系统实例...
2015.8
本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一...
2015.
作者自2007年开始,在清华大学、北航、中科大-微软计算机实验班、北京大学软件学院等学校教授现代软件工程...
2015.7
全书共分为22章,着重介绍了Swift语言简介、Swift语言基础、基本操作符、XAML的应用、控制流、函数、闭包、...
2015.6
本书根据最新官方“软件设计师考试大纲和教程”为依据,以对考生进行综合指导、全面提高应试能力为原则,深入...
2015.
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏...
2015.6
本书根据最新版软考大纲,参考最新真题考点分布、指定教程,以近4年共8次真题为基础,并结合编者多年从事与...
2015.3