云计算工程

全书共分7章,前3章以云计算基本理论知识为主,包括云计算概述、云计算硬件架构和云计算软件架构,重点介绍...

2015.12

Unity游戏开发实战

本书是一本介绍Unity引擎的书。它解释了Unity需要提供什么,以及不管你要用它做什么都会用到的一些Unity的...

2015.10

Cocos2d-x之Lua核心编程

本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开...

2015.

Android游戏开发大全

书中按照Android5.0新改版的API进行创作,既包括大型3D游戏以及2D游戏,也详细讲解了游戏开发时的思路,真...

2015.10

软件设计原则与模式

本书分为两个部分:第一部分是设计原则简介及必要的UML知识;第二部分详细介绍了27种设计模式,每个设计模...

2015.8

软件测试

本书较为全面、系统地介绍了当前测试领域的理论和实践知识,反映了当前最新的软件测试理论、标准、技术和工...

2015.7

软件工程实用教程

全书分为软件工程学概述、软件可行性与立项、软件需求分析、软件设计、编程、测试、软件项目验收与维护、软...

2015.3

设计模式沉思录

本书在《设计模式》的基础上进行了拓展,运用其中的概念,介绍了一些技巧,帮助读者决定在不同的情况下应该...

2015.8

软件测试项目实战之性能测试篇

本教材以腾图办公自动化系统平台(OA)作为测试对象,针对OA系统的不同模块,采用项目化的教学方法,知识点包...

2015.8

软件测试项目实战之功能测试篇

本教材以腾图办公自动化系统平台(OA)作为测试对象,针对OA系统的不同模块,采用项目化的教学方法,知识点包...

2015.8