Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和...

2017.5

需求设计

本书由资深IT专家亲笔撰写,详细讲解了情境驱动设计。全书共三部分,13章。第一部分(第1-4章)引出了情境...

2017.4

DevOps

本书从软件架构师视角讲解了引入DevOps实践所需要掌握的技术能力,涵盖了运维、部署流水线、监控、安全与审...

2017.3

软件工程

教材主要包含四个部分:第一部分是对软件工程的一般性介绍,包括软件及软件工程过程等的基本概念;第二部分...

2017.2

软件测试实用教程

本书分两篇,一篇测试理论,一篇测试技术和工具实践,介绍各种测试方法和技术时,采用了浅显易懂的例子,方...

2017.2

软件工程

本书分为面向过程的软件工程、面向对象的软件工程、软件工程管理三部分。前两部分从实用角度出发,讲述软件...

2016.9

游戏编程模式

本书专门针对这些问题,告诉读者如何解决和避免这些问题。本书收集了经过实践证实的、开发和优化游戏的模式...

2016.8

软件架构

架构(即架构元素的组织)是复杂软件系统设计与开发中的关键问题之一。本书介绍了基于对象、组件、服务和模...

2016.8

Python游戏编程快速上手

本书主要介绍使用Python语言进行游戏开发的一系列内容,书中详细的代码示例能够帮助读者跨越编程的心理障碍...

2016.9

Unity游戏动画设计

本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了...

2016.