软件测试概念与实践

全书分为5大部分,第1部分介绍软件测试的基本概念,探讨软件测试所要完成的目标、软件测试生命周期等;第2...

2016.

Google软件测试之道

本书通过讲解测试谷歌语音、工具栏、浏览器和Chrome OS的测试技术。告诉读者谷歌开发团队内部是如何进行测...

2016.7

Unity Shader入门精要

全书共分为五大篇章,基础篇将为初学者普及基本的理论知识,以及所需的数学基础;Shader初级篇将从最简单的...

2016.7

领域驱动设计

本书是领域驱动设计方面的经典之作。全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在...

2016.5

Cocos2d-x游戏开发标准教程

本书共分为11章,第1~6章主要介绍了使用Cocos2d—x引擎开发游戏所需的基础知识;第7章详细介绍了Box2D物理...

2016.5

Unity3D游戏开发标准教程

本书主要内容包括:Unity基础与开发环境配置、Unity脚本程序基础知识、图形用户界面、物理引擎、着色器基础...

2016.5

微服务设计

本书全面介绍了微服务的建模、集成、测试、部署和监控,通过一个虚构的公司讲解了如何建立微服务架构。主要...

2016.5

测试架构师修炼之道

本书一共8章,分为三大部分,组织上,我们不是从技术的角度来展开的,而是以“软件测试架构师”来作为整书的...

2016.3

游戏设计与实现

本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工...

2016.4

实用软件测试

本书从多个角度对软件测试的理论、技术和工具进行讲解,结合具体场景,告诉读者如何分析,如何取舍,如何生...

2016.