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2016.
本书通过讲解测试谷歌语音、工具栏、浏览器和Chrome OS的测试技术。告诉读者谷歌开发团队内部是如何进行测...
2016.7
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2016.7
本书是领域驱动设计方面的经典之作。全书围绕着设计和开发实践,结合若干真实的项目案例,向读者阐述如何在...
2016.5
本书共分为11章,第1~6章主要介绍了使用Cocos2d—x引擎开发游戏所需的基础知识;第7章详细介绍了Box2D物理...
2016.5
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2016.5
本书全面介绍了微服务的建模、集成、测试、部署和监控,通过一个虚构的公司讲解了如何建立微服务架构。主要...
2016.5
本书一共8章,分为三大部分,组织上,我们不是从技术的角度来展开的,而是以“软件测试架构师”来作为整书的...
2016.3
本书介绍了游戏设计与实现所需掌握的各方面基础知识,侧重于给读者介绍游戏开发所需的各种基础理论和编程工...
2016.4
本书从多个角度对软件测试的理论、技术和工具进行讲解,结合具体场景,告诉读者如何分析,如何取舍,如何生...
2016.