软件工程理论及应用

本书共分10章,内容包括软件产品、软件过程、项目管理和软件项目计划、项目进度安排及跟踪、软件工程的需求...

2014.7

软件工程案例教程

本教程配合软件案例驱动教学模式,以教师为主导,以学生为主体,通过“基于路径测试技术的测试工具案例”,深...

2014.3

软件测试任务驱动式教程

本书以测试实践为主线,测试方法指导与测试实践活动有机结合,强调“做中学”,注重理论指导实践。关注软件测...

2014.3

软件工程

本书以软件生命周期为主线,从软件工程的基本概念、基本原理和基本方法的介绍入手,跟踪软件工程的最新发展...

2014.2

OpenGL ES 2.0游戏与图形编程

本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包...

2014.

游戏开发工程师修炼之道

本书涵盖所有的基本游戏主题,从规划、原型、测试、生产和营销,并指出行业现状和未来发展趋势。通过对知名...

2013.12

软件工程化

本书的目的是突出软件工程化,针对我国的软件学院本科和研究生教学,以及在职工程技术人员学习和理解软件工...

2014.

配置管理最佳实践

本书细致介绍项目管理的各种知识,通过作者多年管理中积累的宝贵经验,向读者传授源代码管理、环境配置、变...

2013.7

软件工程技术

本书以实践教学为指导,采用生活中的案例来推进教学,力求实用性强。主要介绍了软件工程领域的组织模式、项...

2013.6

软件工程教学做一体化教程

本书主要介绍了软件工程与软件项目的基本概念、软件项目的可行性研究、软件项目的需求分析、软件项目的概要...

2013.