本教材基于Google新推出的Android Studio开发环境,讲解在Android平台上进行游戏开发所需要用到的技术,希...
2017.5
本书根据教育部应用型科技大学的教学要求和最新大纲编写而成的。全书分四篇共十章,涵盖软件工程基础知识、...
2018.8
本书全面系统地讲述了软件质量保证与测试的概念、原理和典型的方法,并介绍了相关软件项目的管理技术。本书...
2018.
本书是将作为国际软件测试认证委员会(ISTQB)认证考试的指定教材,也是软件工程相关专业软件测试课程的理...
2017.
本教材突破旧有教材内容,创新尝试将软件设计所需重要内容中的基础知识整合成一本教材,比如计算机体系结构...
2017.2
电子游戏如何才能创造情感体验?本书将带领读者进行最新的探索:什么是游戏?游戏为什么好玩?它是怎样运作...
2017.2
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2017.5
本书根据游戏制作流程对游戏特效进行了细致入微的分析。全方位、多角度地讲解了游戏特效制作的方法与技术。...
2017.1
本书结合国内外软件工程领域最新的进展,以软件设计方法、工具应用为主线,全书通过基础理论篇、高级软件工...
2017.1
本书所介绍的软件工程工具涵盖了软件分析与设计工具Microsoft Visio、面向对象软件设计工具Rational Rose、...
2016.