软件测试与质量保证

本书分为两大部分:第一部分先从软件测试概念开始,随后按照软件测试的过程,分别对单元测试、集成阶段、系...

2016.3

游戏设计梦工厂

《游戏设计梦工厂》是南加州大学游戏设计系主任的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合...

2016.4

游戏开发程序设计基础

本书的特点是将游戏开发作为C语言的具体应用案例,书中的代码示例大多采用游戏代码。每章的实践环节,也会...

2016.7

设计败道

产品的失败有很多方面的原因,本书重点关注由于用户体验不佳而导致的失败。本书以10个产品作为案例,深入分...

2016.4

Unity 2D游戏开发实例教程

本书将向你讲解独特的Unity游戏引擎接口的来龙去脉。所有Unity项目案例都都供JavaScript和C#两个版本的简明...

2016.3

游戏设计艺术

只要乐于阅无数优秀游戏,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell...

2016.4

软件工程实训项目案例

本书共有6章,第1章介绍了实训过程,第2章介绍了MFC基本的开发技术,第3-6章分别介绍了五子江湖、酷Down下...

2016.3

软件工程原理与应用

本书由三个部分共17章内容组成,第一部分工程基础含四章内容,涉及概述、工程过程、工程项目管理及计算机系...

2016.

软件工程项目管理与研究

本著作内容翔实,内容涵盖软件工程概述、软件项目可行性研究、软件需求分析、软件项目结构化分析、软件项目...

2016.1

Paws3D跨平台游戏沙盒实训教程

Paws3D是一款无需手写代码,纯中文操作界面,跨平台发布的游戏引擎。本书系统介绍了Paws3D跨平台游戏沙盒的...

2016.2