软件工程概论

本书是软件工程方面的教材,主要内容包括:软件工程概述、可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、面向...

2015.12

用户体验度量

如何量化用户体验对有效提高产品的可用性而言至关重要。本书详尽地介绍了如何有效可靠地使用(收集、分析和...

2016.2

基于职业岗位能力的高技术技能型人才培养模式研究

本专著从软件产业的发展现状、软件行业的人才需求入手,根据高职计算机软件技术专业人才的特点,结合建构主...

2015.11

游戏编程算法与技巧

本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助...

2016.10

服务科学概论

服务科学是以信息技术和现代管理理论高度发展为背景而兴起的、融合了计算机科学、管理科学、经济学、产业工...

2015.11

Unity 5.X从入门到精通

本书基于Unity软件5.0及以上版本,对Unity 5 中大量的图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unit...

2016.1

客户创意知识获取理论及应用

本书是一部学术专著,书中系统地阐述了复杂软件系统研发过程中的客户创意知识内涵、来源、模型、方法、影响...

2015.11

手游与社交游戏设计

游戏开发行业目前如火如荼,如何设计并开发出优秀的手游和网游?答案就在本书中。本书详细讲解了如何开发极...

2016.1

软件工程技术基础与研究

本著作从软件工程学的角度,对软件工程技术进行了进行了深入地阐述与研究。全书共17章,主要涵盖如下内容:...

2015.11

软件测试技术与实践教程

本书较为全面、系统地介绍了当前测试领域的理论和实践知识,反映了当前最新的软件测试理论、标准、技术和工...

2015.11