本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一...
2015.
作者自2007年开始,在清华大学、北航、中科大-微软计算机实验班、北京大学软件学院等学校教授现代软件工程...
2015.7
全书共分为22章,着重介绍了Swift语言简介、Swift语言基础、基本操作符、XAML的应用、控制流、函数、闭包、...
2015.6
本书根据最新官方“软件设计师考试大纲和教程”为依据,以对考生进行综合指导、全面提高应试能力为原则,深入...
2015.
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏...
2015.6
本书根据最新版软考大纲,参考最新真题考点分布、指定教程,以近4年共8次真题为基础,并结合编者多年从事与...
2015.3
本书根据最新真题考点分布,最新版软考大纲及指定教程,对内容进行梳理,并以近4年共8次真题为基础,结合编...
2015.3
本书是国内第一本Swift游戏开发的图书。全书包含记忆配对、太空侵略者、Simon记忆游戏、迷你高尔夫、银河大...
2015.
全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity读写外...
2015.3
本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏...
2015.2