3D游戏与计算机图形学中的数学方法

本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一...

2015.

构建之法

作者自2007年开始,在清华大学、北航、中科大-微软计算机实验班、北京大学软件学院等学校教授现代软件工程...

2015.7

Swift游戏开发实战

全书共分为22章,着重介绍了Swift语言简介、Swift语言基础、基本操作符、XAML的应用、控制流、函数、闭包、...

2015.6

软件设计师考试应试指导

本书根据最新官方“软件设计师考试大纲和教程”为依据,以对考生进行综合指导、全面提高应试能力为原则,深入...

2015.

Unity 3D人工智能编程

本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏...

2015.6

软件设计师考试考眼分析与样卷解析

本书根据最新版软考大纲,参考最新真题考点分布、指定教程,以近4年共8次真题为基础,并结合编者多年从事与...

2015.3

系统集成项目管理工程师考试考眼分析与样卷解析

本书根据最新真题考点分布,最新版软考大纲及指定教程,对内容进行梳理,并以近4年共8次真题为基础,结合编...

2015.3

Swift游戏开发案例实战

本书是国内第一本Swift游戏开发的图书。全书包含记忆配对、太空侵略者、Simon记忆游戏、迷你高尔夫、银河大...

2015.

Unity游戏开发实用教程

全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity读写外...

2015.3

游戏道具设计

本书共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏...

2015.2