Unity游戏设计与实现

本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实...

2015.3

Unity 2D游戏开发从入门到精通

本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。...

2015.

Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Bli...

2014.10

实例妙解Cocos2D-X游戏开发

本书分为三个部分:准备篇(第1~3章)。主要介绍Cocos2d-x 3.x中开发的基本方法,以及一些新加入的特性。...

2014.10

软件工程概论

软件工程学科具有知识面广、发展迅速、实践性强等特点。本书作者针对软件工程的学科特点,注重结合实例讲解...

2014.9

Unity开发实战

本书共11章,内容几乎涵盖了Unity的所有方面。第1章适合那些刚开始或准备开始使用Unity 4.x的读者。该章内...

2014.7

游戏设计快乐之道

在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种...

2014.7

软件设计师考试同步辅导

本书紧扣最新的考试大纲,每章分为:备考指南、考点串讲、真题详解和强化训练4大部分,以帮助读者明确考核...

2014.

手把手教你用C#制作RPG游戏

本书是国内第一本使用C#作为开发软件,通过一个完整的RPG游戏制作过程展示,全面、系统地介绍使用C#制作游...

2014.5

逆向工程核心原理

软件逆向工程是探究应用程序内部组成结构及工作原理的技术,运用逆向分析技术能轻松窥探程序内部结构、掌握...

2014.6