软件测试基础

本书严格按照2011版大纲覆盖了ISTQB(国际软件测试工程师认证)初级考试的整个知识框架,从软件测试原理、...

2013.2

远程用户研究

本书中Nate Bolt和Tony Tulathimutte将指导读者如何从上而下,通过手机和笔记本电脑来设计和执行远程调研。...

2013.

游戏艺术工厂

本书由浅入深地介绍了游戏的创作过程。

2007.03

软件测试技术

本书包括功能,性能和测试管理工具,相关技术等知识。

2006.01

超越对手

本书包括如何作售前调研等。

2007.01

软件工程通史

软件工程是世界上最激动人心,最不容忽视的领域。从1930s—2019,作者追古鉴今,从大势,典型企业,赢家和输...

2017.

设计模式精解及面试攻略

全书共9章,第1章全面概述本书主要内容,帮助读者理解;第2章介绍学习后续章节所必需的UML基本介绍和必要概...

2016.4

iOS游戏框架Sprite Kit技术详解

本书是国内第一本Sprite Kit图书,分为四篇。本书基于最新iOS 8+Xcode 6+Swift,由浅入深地详细讲解游戏开...

2015.

Unity 2D游戏开发秘籍

Unity引擎概览、第一款游戏:从哪里开始、用地形搭建舞台、创建环境:导入基本的定制资源、创建角色、Unity...

2015.

游戏设计快乐之道

本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习...

2015.8