本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读...
2016.12
本书是已出版的游戏设计概论一书第4次升级。这次改版的重点:重新审视内容的难易度与适当性,并调整章节架...
2016.
本书讨论了Unity UI设计的完整内容,并通过大量的实例以及应用指导,以使读者快速掌握组件的操控和布局,进...
2017.
本书通过介绍了游戏设计中的某些高级话题和技巧,并通过C#对实现Unity游戏的脚本程序设计。书中涵盖了实效...
2016.
21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等...
2016.10
本书分为两个部分,第一部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍...
2016.10
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2016.9
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2016.11
本书是初中信息科技学科的拓展型教材,以KODU编程软件的学习为线索,通过“吃金币大作战”、“小海龟回家”、“...
2017.3
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2017.