国际游戏设计全教程

本书用通俗易懂的文字介绍了在游戏开发与策划过程中,需要掌握的游戏设计原理和制作的基础知识,可以作为读...

2016.12

游戏设计概论

本书是已出版的游戏设计概论一书第4次升级。这次改版的重点:重新审视内容的难易度与适当性,并调整章节架...

2016.

Unity UI设计

本书讨论了Unity UI设计的完整内容,并通过大量的实例以及应用指导,以使读者快速掌握组件的操控和布局,进...

2017.

Unity脚本设计

本书通过介绍了游戏设计中的某些高级话题和技巧,并通过C#对实现Unity游戏的脚本程序设计。书中涵盖了实效...

2016.

Unity虚拟现实开发实战

21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等...

2016.10

Unity3D网络游戏实战

本书分为两个部分,第一部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍...

2016.10

游戏设计与制作

本书借助了国内最新推出的一款基于云计算技术的可视化HTML5游戏开发平台——快创互娱游戏制作平台,讲述了如...

2016.9

游戏UI设计实战必修课

本书内容包括5个章节,循序渐进地给大家讲解游戏行业现状、基本功的训练,图标的绘制、界面的绘制以及就业...

2016.11

跟我学做GAME

本书是初中信息科技学科的拓展型教材,以KODU编程软件的学习为线索,通过“吃金币大作战”、“小海龟回家”、“...

2017.3

Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通

第一部分介绍在Xcode中开发软件的基本知识。第二部分介绍Foundation框架中涉及的大量开发资源,如数组、集...

2017.