Unreal Engine 4从入门到精通

本书从软件基础知识讲解到完整案例剖析,全面深入地介绍了Unreal Engine4的各种命令和工具的功能和使用方法...

2018.5

电子竞技数据分析

本书以电子竞技为对象,从电子竞技数据收集、电子竞技数据清洗、电子竞技数据分析方法论等基础理论入手,分...

2017.11

游戏人工智能

游戏中的人工智能开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助...

2017.9

unity3D游戏开发入门

本书从Unity3D的基本操作入手,结合5个可玩性非常高的游戏实例(企鹅砸小猪、隧道探险、动感小球、地下赛车...

2017.8

Unity AR增强现实完全自学教程

本书是初学者快速学习AR应用的全面教程,从基础理论到经典的AR案例都进行了详尽的讲解。保证即便是零基础的...

2017.9

Unity3D平台AR与VR开发快速上手

本书共分为10章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面,并逐一说明了Unity3D的主要功能,让读者对Unity3D...

2017.

游戏迭代设计

《游戏,设计和玩》是从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题。书中以独立游戏的真实案例向...

2017.9

游戏测试

本教材内容共分9章:第1章介绍游戏测试的发展现状和前景;第2章阐述游戏测试的基本概念;第3章介绍游戏测试...

2017.8

数字艺术游戏UI设计技法

本书是一本全面的游戏UI设计与制作的基础教程,以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中...

2017.6

Windows游戏编程

本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏...

2017.7