作者根据多年业界经验所撰写的AI引擎实现方案,内容由浅入深,涉及了AI系统的全部内容。除此之外,本书还涵...
2019.
本书共分27章,主要介绍了Unity 2017软件的安装和使用方法,包括Unity界面操作、Timeline、资源导入流程、...
2019.2
“会编程但没有3D经验”、“会制作3D模型但不擅长编程”、“想制作游戏但只有平面设计经验”、“没有相关经验但就...
2019.3
本书是第一本致力于解释人工智能(AI)技术如何被用于游戏内与游戏上的教材。在导论章节结束后,本书介绍了...
2019.9
本书是第1卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编辑器、底层基础...
2019.10
本书分为四大部分:准备篇首先对Cocos Creator的功能、特点和适用场景进行了宏观的介绍,然后介绍了如何搭...
2019.4
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动...
2019.3
第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示...
2019.
本书不是一本3D图形编程入门书,也不是一本Unity 3D着色器编程入门书。本书的定位是“Unity 3D着色器代码分...
2019.3
第1章ARCore的技术原理;第2章学习运动跟踪技术及3D音效;第3章Shader知识;第4章学习光照估计技术;第5章...
2020.1