从简单的2D游戏的制作到3D游戏的制作,循序渐进,通过游戏制作的练习,不仅自然而然地掌握Unity的功能和使...
2020.4
本书一共分为13章,每一章都是按照游戏服务器开发步骤进行讲解的,从游戏服务中心到游戏网关,再从网关接收...
2020.7
本书共11章。第1章主要介绍了增强现实开发的基础知识,第2~4章介绍了AR开发中所广泛使用的Vuforia与ARCore...
2020.9
本书内容共12章,1~4章讲述VR入门、Unity开发环境搭建和C#编程基础;第5~11章讲述Unity引擎的各大系统模块...
2020.11
本书通过对游戏中的民族文化实例分析,深入探讨民族文化在网络游戏中的应用和体现,针对游戏设计中的民族文...
2020.11
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视...
2020.4
随着时代的发展和进步,游戏产业愈加繁荣,无论是青少年还是成年人都会在闲暇之余利用网络游戏来缓解压力,...
2020.7
本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书一共分为7章,第1...
2020.9
本教材全书共分9章,第1章介绍了游戏开发所需要的3D数学知识和图形学基础知识,第2章介绍了Unity编辑器的使...
2020.6
本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vufori...
2020.7