Lua设计与实现

本书基于Lua 5.1.4版本讨论了Lua语言的设计原理,全书共分三部分:第一部分讲解数据结构(如通用数据是如何...

2017.8

Unity游戏设计与实现

本书是《Unity游戏设计与实现:南梦宫一线程序员的开发实例》的修订版,基于Unity5对全书内容进行了全面升...

2017.3

iOS和tvOS 2D游戏开发教程

本书就讲解了如何利用iOS和tvOS的游戏开发,全书分为6个部分,共计29章,以开发入门、物理和节点、游戏优化...

2017.2

Unity UI设计

本书讨论了Unity UI设计的完整内容,并通过大量的实例以及应用指导,以使读者快速掌握组件的操控和布局,进...

2017.

Unity脚本设计

本书通过介绍了游戏设计中的某些高级话题和技巧,并通过C#对实现Unity游戏的脚本程序设计。书中涵盖了实效...

2016.

Unity虚拟现实开发实战

21世纪以来,虚拟现实技术得到了高速的发展,这门学科涉及计算机图形学、多媒体技术、传感技术、人工智能等...

2016.10

Unity3D网络游戏实战

本书分为两个部分,第一部分“单机游戏”在于开发一款功能完整坦克单机游戏,除了让坦克行走、开炮,还将介绍...

2016.10

游戏设计与制作

本书借助了国内最新推出的一款基于云计算技术的可视化HTML5游戏开发平台——快创互娱游戏制作平台,讲述了如...

2016.9

Java游戏服务器架构实战

本书一共分为13章,每一章都是按照游戏服务器开发步骤进行讲解的,从游戏服务中心到游戏网关,再从网关接收...

2020.7

Cocos2d-x游戏开发

第1~3章为基础知识,是使用Cocos2d-x Lua开发游戏的必备知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示...

2019.