动作游戏玩家的返回抑制特征研究

本书对动作游戏玩家的返回抑制特征进行了深入研究,主要内容包括:电子游戏发展史、游戏的类型及影响、返回...

2017.7

游戏开发之旅

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2017.7

游戏开发入门

本书围绕着游戏开发入门所需要的数学和物理知识,展开详细、生动的阐述。基于Processing平台,每个重要的知...

2017.8

计算机游戏程序设计

本书着重介绍计算机游戏程序设计所需的专业领域知识,包括二维图形图像技术、三维图形学基础、高级图形学编...

2018.8

屠龙记

提到电子游戏设计,我们想到的更多是游戏玩法设计、游戏界面设计,然而游戏还有一个重要的内在驱动因素,即...

2017.6

Windows 游戏编程实践指导

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2017.6

Unity5.X游戏开发基础

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2017.4

Unity虚拟现实项目

虚拟现实是什么?戴上头置式显示器,你会看到立体化的3D场景,转动头部环顾周围,然后使用手持控制器或传感...

2017.4

Unity5.x游戏设计微课堂

本书采用微课堂的方式向读者介绍Unity5.x版本的使用方法,将游戏的开发过程分解成为一个个小的知识点,每一...

2016.12