本书是以电子游戏发展史为主轴,结合电影、音乐与流行文化趋势发展的娱乐发展史总论。在纵向的历史事件中介...
2018.
全书共分12章:第1章 多媒体技术概述,第2章 数字音频处理,第3章 视觉信息处理,第4章 多媒体数据压缩与编...
2018.5
本书从艺工交叉的视角,立足于数字媒体作为一个整体的学科,将数字媒体技术与数字媒体艺术的相关基础知识进...
2018.5
本书共分11章,包含40余个实验项目。其中第1章旨在强化多媒体数据的采集与压缩方法的掌握,第2至7章详细讲...
2018.
云计算在近几年取得了迅速的发展,使用云平台承载各种大规模服务已经成为了信息产业发展的大势所趋。此外,随...
2018.6
本书以音频、图像、视频、动画四大主要媒体的处理为线索,全面介绍多媒体技术的基本理论、基本技术和应用。...
2018.5
本书在分析文化创意产业发展及教育大数据关键技术的基础上,针对文化创意产业的特点,建立了基于大数据分析...
2018.5
多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。因此,本书针对...
2018.12
本书在上一版的基础上增加、修改的内容: 1、在第一章中结合当前媒介融合的环境,增加流媒体与媒介融合的关...
2018.12
本书精选具有代表性的实用案例,图文并茂地描述了各案例的详细操作步骤。每个案例中任务要求的设置都能体现...
2018.12